Presentazione della Laurea Triennale Online in Digital Entertainment and Gaming
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali, oltre che di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali.
La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development game design e gamification.
Finalità e Struttura della Laurea Triennale in Digital Entertainment and Gaming
Al termine del percorso di studi lo studente di Digital Entertainment and Gaming avrà acquisito:
- competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico;
- capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi;
- competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media;
- competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, anche in ambito istituzionale e pubblicitario;
- padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming si sviluppa su tre anni:
- il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche e semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi;
- il secondo anno rafforza i contenuti sociologici, organizzativi e metodologici, introducendo l’ambito giuridico;
- il terzo anno prevede materie filosofiche, politologiche e semiotiche, con marcata attenzione ai linguaggi della comunicazione. Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.
Obiettivi Laurea Online in Digital Entertainment and Gaming
Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:
- competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico;
- capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi;
- competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media;
- competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web;
- padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.
Sbocchi Lavorativi
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione.
In questi settori professionali, il laureato potrà agire con competenza nell’ambito delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, nella gestione degli uffici di relazione con il pubblico, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e, soprattutto, nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Ambiti privilegiati di impiego saranno quelli in cui è previsto l’uso di tecniche di marketing digitale e la conoscenza delle implicazioni culturali e operative dei social media.
Attestato Finale del Corso di Laurea
Questo corso di laurea è erogato in convenzione con una università online, regolarmente riconosciuta dal Miur, per cui con questo percorso formativo è possibile ottenere una laure triennale, valida a tutti gli effetti.
Modalità di Erogazione del Corso di Laurea
Il corso di Laurea Triennale in Digital Entertainment and Gaming (Online) è erogato tramite una piattaforma di eLearning per una durata totale di 12 mesi, con decorrenza dalla data di immatricolazione.
L’accesso al materiale didattico è gratuito, una volta iscritti, e si ha anche la possibilità di prenotare gli esami già dopo che sono decorsi 30 giorni dall’immatricolazione.
I Vantaggi di Iscriversi a un Corso di Laurea Online con il Centro Studi Telesio
Iscriversi a un corso di laurea online tramite il nostro Centro Studi permette di ottenere numerosi vantaggi:
- la certezza di ottenere una laurea riconosciuta dal Miur al termine del percorso di studi, valida anche per partecipare a concorsi pubblici;
- nessun test d’ingresso;
- possibilità di avere un tutor personale per ogni esigenza;
- il riconoscimento dei Crediti Formativi Universitari (CFU), per convalidare la propria carriera universitaria e/o lavorativa pregressa;
- l’accesso per lo studio a una moderna piattaforma di eLearning, attiva 24 ore su 24, con la possibilità di seguire le lezioni direttamente da casa propria, quando e come si preferisce;
- possibilità di sostenere gli esami online e, terminato lo stato di emergenza, di effettuarli in una delle oltre 50 sedi d’esame disponibili in tutta Italia;
- ticket prenotazioni esami sempre gratuiti;
- ben 7 Sessioni d’esame, con la possibilità di prenotare 2 esami per sessione ;
- esami ripetibili gratuitamente.
Caratteristiche
- Durata 3 anni
- Modalità online
- Lingua Italiano
- Titolo rilasciato Laurea Triennale Riconosciuta Miur
- Sede Tutta Italia
Piano di Studi del Corso di Laurea Triennale in Digital Entertainment and Gaming
Insegnamento | CFU |
---|---|
1° Anno di Corso | |
Semiotica e filosofia dei linguaggi | 12 |
Informatica | 6 |
Estetica della comunicazione | 12 |
Sociologia dei processi economici | 12 |
Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi | 12 |
organizzazione aziendale | 6 |
2° Anno di Corso | |
Sociologia della comunicazione e dell’informazione | 9 |
Fondamenti di game development | 12 |
Social gaming e gamification | 6 |
Metodologia della ricerca sociale | 12 |
Diritto dell’informazione e della comunicazione | 9 |
lingua inglese | 6 |
Esame a scelta | 6 |
3° Anno di Corso | |
Fondamenti di game design | 9 |
Etica della comunicazione | 12 |
Sociologia del gioco | 9 |
Esame a scelta | 6 |
Lingua spagnola | 6 |
Laboratorio di scrittura | 2 |
Laboratorio di scrittura per il web | 2 |
Laboratorio di lettura dell’immagine | 2 |
Tirocini formativi e di orientamento | 6 |
Prova Finale | 6 |
12 CFU a scelta tra | |
Psicologia del lavoro | 6 |
organizzazione di eventi e ufficio stampa | 6 |
Semiotica del testo | 6 |
PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE | 6 |
Intercultural Communication of multi-level political and social processes | 6 |
DIRITTO PRIVATO | 6 |
COMUNICAZIONE D’IMPRESA | 6 |
STORIA DELLA TELEVISIONE | 6 |
Governance dell’Unione Europea | 6 |
STORIA DEL GIORNALISMO | 6 |
Urban and territorial marketing | 6 |
GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING | 6 |
Strategie d’impresa e gestione della comunicazione | 6 |
Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | 6 |
DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI | 6 |
WEB CONTENT MARKETING | 6 |
Marketing Automation & e-Reputation Management | 6 |
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